c++ - 需要将 MS Visual C++ 移植到 Linux G++
全部标签 我创建了一个小的vb6应用程序,用于编辑HKLM配置单元中的注册表。它利用函数RegSetValueEx.但是当在windows7和windows8pc中运行exe文件时,即使以管理员用户运行它也不会编辑注册表。在WindowsXP中它工作正常。如果我在Windows7和8中运行相同的应用程序作为“以管理员身份运行”(通过右键单击exe然后运行)然后它正常工作。我认为Windows7和8id设计只能这样工作。但是有什么方法可以在不以管理员身份运行的情况下编辑它吗?或者在vb6中是否有任何代码可以做同样的事情。这是我的小code重要:检查代码时创建exe然后运行exe并单击按钮(HK
我刚开始学习使用c++创建WIN32程序,但是,当我按照书上的说明尝试创建我的第一个程序时,我遇到了以下问题#includeconstcharg_szClassName[]="myWindowClass";//Step4:theWindowProcedureLRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhwnd,UINTmsg,WPARAMwParam,LPARAMlParam){switch(msg){caseWM_CLOSE:DestroyWindow(hwnd);break;caseWM_DESTROY:PostQuitMessage(0);break;deafult:r
Windows中的libstdc++-6.dll有问题。这段代码:#include#includeintmain(){std::vectorx(10);std::cout编译很好,但是当我运行它时,我收到一条错误消息说Theprocedureentrypoint_ZSt24__throw_out_of_range_fmtPKczcouldnotbelocatedinthedlllibstdc++-6.dll我的问题是不是如何解决这个问题(这很可能是dll的错误版本,我只需要修复PATH)。然而,这让我意识到了一些意想不到的事情:当我打开优化时,上面的代码运行良好(不管错误的dll),即
WindowsAPI有一组用于堆创建和处理的函数:HeapCreate、HeapAlloc、HeapDestroy等。我想知道程序中另一个堆有什么用?从碎片的角度来看,您将获得外部碎片,其中内存未在堆之间重用。所以即使使用低碎片堆,仍然存在碎片。附加堆的内存管理似乎是低级的。所以它们不容易使用。此外,可以使用从堆分配和管理分配的内存来模拟额外的堆。那么有什么用呢?你用过吗? 最佳答案 一个用例可能是一个长时间运行的复杂进程,它执行大量内存分配和释放。如果用户想要中断进程,那么清理当前分配的内存的一种简单方法可能是将所有内容都放在私有
TortoiseHg在许多特性上优于TortoiseGit。是更改几行代码以基于TortoiseHg制作新的TortoiseGit,还是需要数周/数月的开发时间? 最佳答案 您可以通过出色的hg-gitextension将Mercurial与Git存储库一起使用,由github人员开发。任何最新的TortoiseHg版本都已经有了dulwich库,你只需要克隆hg-git并在你的mercurial.ini文件中添加几行。说明在"UsewithotherVCSsystems"下的TortoiseHg帮助中.可以找到配置ssh的说明
(环境:Windows7eclipse)当我在AndroidSDK管理器中更新时,我已经选择了所有SDK、平台、示例等。重新启动Eclipse后,当我尝试访问AndroidSDK管理器时,我收到以下消息:androidsdk的位置尚未在首选项中设置!当我试图在Window->preference->Android中定位SDK时,我收到这个警告:此AndroidSDK需要AndroidDeveloperToolkit版本21.0.0或更高版本。当前版本为20.0.3.v201208082019-427395。请将ADT更新到最新版本。!我已尝试更新最新的ADT。它向我显示:无法完成请求。
我在这里看了很多关于PeekMessage和WM_MOUSEMOVE的帖子,但到目前为止我还没有发现任何与性能相关的内容。长话短说;我正在做PC游戏开发,昨天我注意到我可以将我们的应用程序从稳定的500+FPS(在菜单中)提升到个位数FPS(低至6),只需快速移动鼠标即可。经过几个小时的挖掘和分析,我发现来源是PeekMessage()。不是该消息的DispatchMessage(),只是偷看。我测量了单独调用该函数的频率非常频繁(每帧多次),时钟频率为1-2毫秒。如果将其与快速鼠标移动相结合,则每渲染一帧,消息队列的传输可能会花费我1000-2000毫秒以上的时间。听起来很荒谬,但实
我正在编写一个网络应用程序,如果启用了UPnP,我需要在路由器上转发一个端口。在哪里可以找到使用UPnP转发端口的C++代码?代码必须在windowsxp、windowsvista和windows7上运行。 最佳答案 Microsoft提供各种UPnPAPIs. 关于c++-使用UPnP进行移植,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4838082/
这个调用应该在很短的时间后返回,但在某些机器上它莫名其妙地花费了接近1秒的时间。有没有人看到这个问题。我正在使用环回地址,因此网络应该不在画面中。 最佳答案 问题可能出在窗口套接字实现的某个地方。从操作系统的角度来看,调用closesocket(或CloseHandle)等同于释放驱动程序的“设备”对象。大多数情况下,驱动程序会立即(同步)处理此请求,并在必要时中止所有(潜在的)未完成的I/O。然而,“愚蠢”的驱动程序可能会阻止您,直到某事完成。这就是我要做的:尝试终止您的程序(通过任务管理器)。终止它需要时间吗?(如果是这样-似乎
我的要求是使用JSON字符串在Windows上的C客户端和Java服务器之间进行IPC。刚刚意识到我不能在Windows中通过java使用命名管道("\.\pipe\filename")。我不太热衷于使用任何基于网络的架构,因为它会变得更加复杂以确保安全性和速度。请推荐您碰巧知道的任何共享内存/快速解决方案?提前致谢:) 最佳答案 您可以在Windows上使用命名管道;thisquestion和thisquestion的答案给出了不同的解决方案。除此之外,通过使用llvm(在您的情况下为clang),然后使用LLJVMTransla